Flower

Wednesday, 11 June 2014

♪ Invoker Game အေၾကာင္းတေစ့တေစာင္း ♫

♪ Invoker Game အေၾကာင္းတေစ့တေစာင္း ♫

Invoker လို႔ေျပာလုိက္တာနဲ႔ Dota ကစားသမားတုိင္း မ်က္စိထဲမွာ Ability ေတြ ပလူပ်ံေအာင္ သံုးေတာ့မယ့္ Hero တစ္ေကာင္လုိ႔ ေျပးျမင္မိမွာ အေသအခ်ာပါပဲ။ သူ႔ရဲ႕ Quas, Wex, Exort ဆုိတဲ့ အေျခခံ Skill သံုးခုကို Invoke ဆိုတဲ့ ultimate နဲ႔ ေပါင္းစပ္လုိက္တဲ့အခါမွာ မ်ိဳးမတူတဲ့ Ability ၁၀ မ်ိဳးျဖစ္ေပၚလာပါတယ္။ တကယ္ေတာ့ Invoker ဆုိတာဟာ အဆုိပါ Ability ၁၀ မ်ိဳးစလံုးကို ကၽြမ္းကၽြမ္းက်င္က်င္ သံုးႏုိင္မွ ကိုင္ရမယ္လုိ႔ မသတ္မွတ္ထားပါဘူး။ သူ႔ရဲ႕ Quas (Q), Wex (W), Exort (E) ေတြထဲကမွ မိမိႀကိဳက္ႏွစ္သက္ရာ ၂ ခုကို ဦးစားေပးတင္ရင္းရလာမယ့္ Ability ၄ မ်ိဳးတည္းနဲ႔ တစ္ဖက္အသင္းကို ကေသာင္းကနင္းျဖစ္ေအာင္ ကစားႏုိင္တဲ့ ကစားကြက္မ်ိဳးကို Professional Player ေတြကိုယ္တုိင္ အသံုးျပဳလာတာကို ေတြ႕လာရပါတယ္။ Hero Role ကို အတည္တက်  ပံုေသေျပာလုိ႔မရတဲ့ Invoker ဟာ QW နဲ႔ကစားရင္ Initiator, Ganker ပုံစံ၊ WE နဲ႔ ကစားရင္ Carry, Semi Carry ပံုစံ၊ QE နဲ႔ကစားခဲ့မယ္ဆုိရင္ Nuker, Pusher ပံုစံဆိုၿပီး အဆင္ေျပမယ့္ပံုစံကို ေရြးခ်ယ္ၿပီး ကစားႏုိင္တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။ Quas, Wex, Exort ကို မွ်တေအာင္ယူၿပီး ေဆာ့လုိ႔ရတယ္ဆုိေပမဲ့ အေစာပိုင္း Mana ပမာဏနည္းၿပီး Ultimate Invoke ဟာလည္း Cooldown ျမင့္မားေသးတဲ့အတြက္ သင့္ရဲ႕ Ability ၁၀ ခုစလံုးကို အသံုးျပဳဖုိ႔မျဖစ္ႏုိင္ပါဘူး။ ဒါေၾကာင့္ ပြဲအေစာပိုင္းမွာ ကိုယ္ႀကိဳက္ႏွစ္သက္တဲ့ Ability ၄ မ်ိဳးေလာက္ကိုပဲ အက်ိဳးရွိရွိ ထိထိေရာက္ေရာက္ အသံုးခ်ေပးႏုိင္မယ္ဆုိရင္ေတာ့ Invoker ဟာ တစ္ဖက္အသင္းကို ဒုကၡအႀကီးအက်ယ္ေပးမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္မွာ အေသအခ်ာပါပဲ။ တစ္နည္းေျပာရရင္ Invoker ဟာ Dota 2 Hero ေတြထဲမွာ Level 25 ေရာက္တဲ့အထိ တျခား Hero ေတြလုိမ်ိဳး Attribute Bonus ယူစရာမရွိဘဲ Q, W, E မ်ားကို ဆက္လက္တင္သြားႏိုင္တဲ့ Hero ျဖစ္လုိ႔ ေနာက္ဆံုးအခ်ိန္ထိ Ability Improve ျဖစ္ေနမယ့္ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္ပါတယ္။     Background Story  အေစာပိုင္းကာလမ်ားမွာေတာ့ ေမွာ္ပညာဟာ လူသားမ်ိဳးႏြယ္တုိ႔အတြက္ အဓိကက်တဲ့ အသိပညာတစ္ရပ္ ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။ အဆိုပါေမွာ္ပညာဆိုတာကေတာ့ ဝိညာဥ္ဆုိင္ရာေလာကမွာ ေမွာ္အစြမ္းမ်ားကို လူ႔ေလာကဘက္ထဲကို ပင့္ဖိတ္ေခၚယူသံုးႏုိင္ျခင္း အတတ္ပညာတစ္ခုျဖစ္ခဲ့ၿပီး ေမွာ္ပညာကို တတ္ေျမာက္ဖို႔အတြက္ ေမွာ္တုတ္တံလုိမ်ိဳး အေဆာင္အေယာင္ေတြ မလုိအပ္ခဲ့ဘဲ ေမွာ္ဆရာတစ္ေယာက္ရဲ႕ ဉာဏ္ပညာကသာ အေျခခံအက်ဆံုး ခံယူခ်က္တစ္ခုျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။ အေၾကာင္းကေတာ့ လူ႔ေလာကႏွင့္ တံခါးတစ္ခုျခားနားေနတဲ့ ဝိညာဥ္ေလာကမွ အစြမ္းသတိၱမ်ားကို ပင့္ဖိတ္သံုးစြဲဖုိ႔အတြက္ ဉာဏ္ပညာသည္သာ ဖြင့္လွစ္ႏုိင္ေသာ အဓိကက်တဲ့ေသာ့ခ်က္တစ္ခုအျဖစ္ လက္ခံထားၾကတဲ့အတြက္ေၾကာင့္ ကိရိယာတန္ဆာပလာေတြကို မသံုးဘဲ သူတုိ႔ရဲ႕ ဦးေႏွာက္အရည္အေသြးျမင့္မားေအာင္ အားထုတ္က်င့္ႀကံခဲ့ၾကပါတယ္။ ထုိေခတ္ကာလမ်ားက အႀကီးျမတ္ဆံုးေသာ ေမွာ္ဆရာႀကီးမ်ားဟာ ႐ႈပ္ေထြးလွတဲ့ ေမွာ္ပညာမ်ားကို တုိးတက္ေအာင္ ေလ့က်င့္ရင္း ဘဝတစ္ေလွ်ာက္ေလ့လာရာမွာ ေမွာ္ပညာသံုးမ်ိဳးေလာက္အထိ အသံုးျပဳႏုိင္စြမ္းရွိခဲ့ပါတယ္။ အလြန္ထူးခၽြန္တဲ့ ေမွာ္ဆရာႀကီးမ်ားေတာင္ အမ်ားဆံုး ၄ မ်ိဳးအထိသာ ပင့္ဖိတ္အသံုးခ်တတ္ခဲ့ၿပီးသာမန္ေမွာ္ဆရာမ်ားမွာ ေမွာ္ပညာႏွစ္မ်ိဳးေလာက္၊ ေက်းရြာဇနပုဒ္မွ ေမွာ္ဆရာမ်ားကေတာ့ တစ္ခုေလာက္သာ သံုးႏုိင္ခဲ့ပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ ျခြင္းခ်က္တစ္ခုအေနနဲ႔ အဆုိပါေခတ္ဦးပိုင္းေမွာ္ဆရာမ်ားထဲမွာ အံ့ၾသထိတ္လန္႔ဖြယ္ေကာင္းေအာင္ ထူးခၽြန္ၿပီး အရည္အေသြးျပည့္ဝတဲ့ Carl လုိ႔ အမည္ရတဲ့ ပါရမီရွင္တစ္ေယာက္ ထြက္ေပၚလာခဲ့ပါတယ္။ Carl ဟာ လူငယ္ဘဝကတည္းက တန္ဖိုးျဖတ္မရတဲ့ ေမွာ္အစြမ္းမ်ားကို ေမွာ္ဆရာႀကီးမ်ားကဲ့သုိ႔  ၃ ခု၊ ၄ ခုသာမက ၇ ခုထက္ ေက်ာ္လြန္ၿပီး စုစုေပါင္း ၁၀ ခုထက္ မနည္းတဲ့ ေမွာ္ပညာမ်ားကို အသံုးျပဳႏုိင္စြမ္းရွိခဲ့ပါတယ္။ အျခားေမွာ္ဆရာမ်ားကဲ့သုိ႔ အခ်ိန္ယူၿပီး မန္းမႈတ္ေနရျခင္းမရွိဘဲ ႐ုတ္တရက္ခ်က္ခ်င္း ဆင့္ေခၚအသံုးျပဳႏုိင္စြမ္းရွိတဲ့ Carl ဟာ ၁၀ ခုထက္မကတဲ့ ေမွာ္ပညာေတြကို ရွာေဖြေတြ႕ရွိခဲ့ပါတယ္။ သူ႔အတြက္ အသံုးမဝင္တဲ့ အျခားေမွာ္ပညာမ်ားကို မွတ္ဉာဏ္ထဲမွ ထာဝရသန္႔စင္ထုတ္ပယ္ပစ္လိုက္ၿပီး အဆိုပါ လက္ေရြးစင္ေမွာ္ပညာ ၁၀ ခုကိုပဲ တစ္ဖက္ကမ္းခက္ကၽြမ္းက်င္ေစရန္ ဦးေႏွာက္ထဲမွာ မွတ္သားထားလုိက္ပါေတာ့တယ္။   သူေမ့ေဖ်ာက္ပစ္လုိက္တဲ့ ေမွာ္ပညာမ်ားထဲမွာ "Sempiternal Cantrap (ထာဝရမေသျခင္း)” ဆုိတဲ့ ေမွာ္စြမ္းတစ္ခုလည္း ပါဝင္ခဲ့ပါတယ္။ ထုိကဲ့သုိ႔ “မေသမ်ိဳး” (Immortal) တစ္ေယာက္အျဖစ္ ရွင္သန္ႏိုင္တဲ့ ေမွာ္ပညာကို ရြတ္ဆုိရင္း ယေန႔ေခတ္အထိ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ လူသားမ်ားအၾကားမွာ ရွင္သန္ေနထုိင္ေနတဲ့ ေမွာ္ဆရာမ်ားစြာလည္း သက္ရွိထင္ရွားရွိေနဆဲပါပဲ။ ဒါေပမဲ့ အဆိုပါ “မေသမ်ိဳး” မ်ားဟာ သူတုိ႔ရဲ႕လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္ကို လူမ်ားမသိေအာင္ လွ်ိဳ႕ဝွက္စြာနဲ႔ ဖံုးကြယ္ထားၾကေပမယ့္ Carl The Invoker လုိ႔ေခၚတဲ့ ပါရမီရွင္ကေတာ့ သူ႔ရဲ႕လွ်ိဳ႕ဝွက္ခ်က္ကို ထိန္ခ်န္ဖံုးကြယ္ထားျခင္းမရွိတဲ့အျပင္ သူဟာ သာမန္ထက္ ေက်ာ္လြန္တဲ့ အရည္အေသြးမ်ားကို သင္ယူထားႏုိင္တဲ့အတြက္ သူဟာ လူသားမ်ိဳးႏြယ္ရဲ႕ အေမြအႏွစ္တစ္ခုသဖြယ္ ျဖစ္ေနပါေတာ့တယ္။ အျခားေသာ ေမွာ္ပညာမ်ားကို သင္ယူဖုိ႔အတြက္ သူ႔ရဲ႕ အသိဉာဏ္ထဲမွာ ေနရာလြတ္ေတြ အမ်ားႀကီးက်န္ေနေသးတဲ့ Carl ဟာ ေမွာ္ပညာမ်ားကုိ ေက်နပ္ႏွစ္ၿခိဳက္စြာ အသံုးခ်ရင္း ကမၻာႀကီးရဲ႕ေနဝင္ခ်ိန္ေရာက္တဲ့ အခ်ိန္ထိ ရွင္သန္ေနထုိင္သြားမယ့္ ကေဝႀကီးတစ္ဦးျဖစ္ပါေတာ့တယ္။     Overview and Abilities  Invoker မွာ Quars, Wex, Exort ဆုိတဲ့ Ability ၃ ခုနဲ႔ စတင္ၿပီး Quas က 1 Hp Regeneration နဲ႔ တစ္ဆင့္ယူလုိက္တုိင္း + 2 Strength ကိုေပးၿပီးေတာ့ Wex က 1% Movement speed နဲ႔ 2% Attack Speed အျပင္ +2 Agility ကို ေပးပါတယ္။ Exort ကေတာ့ +2 Intelligence နဲ႔ +3 Physical Damage ကို ေပးပါတယ္။ Invoker ရဲ႕ Quas, Wex, Exort မ်ားကို ၃ မ်ိဳးတြဲၿပီး သူ႔ရဲ႕ Ultimate Invoke နဲ႔ ေပါင္းစပ္လုိက္ရင္ျဖစ္လာမယ့္ Ability ၁၀ မ်ိဳးထဲကမွ Pusher နဲ႔ Nuker ပံုစံျဖစ္တဲ့ E နဲ႔ Q ႏွစ္မ်ိဳးကို ဦးစားေပးတဲ့ ကစားပံုနဲ႔ပတ္သက္ၿပီး တင္ျပခ်င္ပါတယ္။     E  နဲ႔ Q ကို အသားေပးတင္လုိက္တဲ့အခါမွာ Cold Snap (QQQ), Forge Spirit (EEQ), Ice Wall (QQE) နဲ႔ Sun Strike (EEE) ဆုိတဲ့ Ability ၄ မ်ိဳးျဖစ္လာပါတယ္။ (E နဲ႔ Q ကို အသားေပး ကစားကြက္ျဖစ္ေပမယ့္ ျဖစ္ႏိုင္ရင္ေတာ့ W တစ္ဆင့္ေလာက္ ယူထားသင့္ပါတယ္။ လံုးဝမယူတာမ်ိဳးမဟုတ္ဘဲ W တစ္ဆင့္ေလာက္ ယူလုိက္ျခင္းအားျဖင့္ ေနာက္ထပ္ Ability ၆ မ်ိဳးကို ထပ္သံုးလုိ႔ရမွာျဖစ္တဲ့အတြက္ တစ္ဆင့္ေလာက္ေတာ့ အနည္းဆံုး ယူထားသင့္ပါတယ္။     Cold Snap (QQQ): Invoker ဟာ Q , W နဲ႔ E ကို (၇) ဆင့္စီ တင္လုိ႔ရၿပီးေတာ့ သူ႔ရဲ႕ Ultimate ျဖစ္တဲ့ Invoke(R) ကေတာ့ စုစုေပါင္း (၄) ဆင့္တင္လုိ႔ရပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Cold Snap ဟာ သူ႔ရဲ႕ Q ဘယ္ႏွစ္ဆင့္ ယူထားသလဲဆုိတာေပၚမူတည္ၿပီး အက်ိဳးသက္ေရာက္မႈေတြလည္း တိုးတက္လာပါတယ္။ Cold Snap ရဲ႕သေဘာတရားက ရန္သူ႔ကို Negative Buff တစ္ခု တင္ေပးလုိက္ရပါတယ္။ အဲ့ဒီ Buff သက္ေရာက္ေနတဲ့ အခ်ိန္အတြင္း အဆိုပါ ရန္သူအေပၚကို Resistance အားလံုးတြက္ခ်က္ၿပီး 10 Damage ထက္ပိုမ်ားတဲ့ Damage တစ္ခု သက္ေရာက္လုိက္တုိင္း 0.4 second Stun မွာျဖစ္တဲ့အျပင္ (၄.၆.၂၀၁၄) က ထြက္ခဲ့တဲ့ ေနာက္ဆံုး update အရ သင္ယူထားတဲ့ (Quas level x 7) Damage ဆိုတဲ့အတုိင္း တြက္ခ်က္ၿပီး အပိုေဆာင္း Damage လည္း ထိဦးမွာပါ။ သင္ Q တစ္ဆင့္ယူလုိက္တုိင္း Cold Snap ရဲ႕ၾကာခ်ိန္က 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 seconds ဆုိၿပီး တက္သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ Cold Snap ရဲ႕ ထူးျခားခ်က္တစ္ခုက 0.4 seconds stun ၿပီး ေနာက္တစ္ခါျပန္ Stun ဖို႔ တစ္ခုနဲ႔ တစ္ခုၾကားမွာ ျပန္ေစာင့္ေပးရမယ့္ cooldown ရွိပါတယ္။ သင္ယူလုိက္တဲ့ Q အဆင့္ေပၚ မူတည္ၿပီး ေနာက္တစ္ခ်က္ ထပ္ Stun ဖို႔ ျပန္ေစာင့္ရမယ့္ cooldown ဟာ 0.7715/0.7430/0.7145/ 0.6860/0.6575/0.6290/0.6005 seconds ဆုိၿပီး နည္းသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ Cast Range 1000 ရွိၿပီး Mana 100 ပဲ ကုန္တဲ့ Cold Snap ဟာ 20 seconds Cooldown ရွိပါတယ္။ (ကိုယ့္ဘက္က creep သာေနတဲ့အခ်ိန္မွာ အသံုးျပဳလုိ႔ေကာင္းတဲ့အျပင္ ပြဲေနာက္ပိုင္းေရာက္တဲ့အထိ ရန္သူ႔ Hero ကို 6 seconds ေလာက္ စိတ္အေႏွာင့္အယွက္ေပးထားႏုိင္တဲ့ Ability ေကာင္းတစ္ခုျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Q ဂိတ္ဆံုးနဲ႔သာ Cold Snap ကို သံုးခဲ့မယ္ဆုိရင္ အျမင့္ဆံုးအေနနဲ႔ စုစုေပါင္း  210 Damage နဲ႔ 4 seconds ထိ Stun ကို ျဖစ္ေစမွာပါ)     Forge Spirit (EEQ): အနည္းဆံုး E ၄ ဆင့္နဲ႔ Q ၄ ဆင့္ယူထားမွသာ သင့္အတြက္ Forge Spirit ၂ ေကာင္ထြက္လာမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အဆုိပါ Forge Spirit ေလးေတြမွာ Melting Strike ဆုိတဲ့ Ability တစ္ခုပါ ပါတယ္။ အဲ့ဒါက ရန္သူ Hero တစ္ေကာင္ဟာ သူတုိ႔ရဲ႕ Physical တစ္ခ်က္ပစ္ခံရတုိင္း 1 Armor ေလ်ာ့သြားႏိုင္ပါတယ္။ အမ်ားဆံုး 10 Armor အထိ ေလ်ာ့ႏိုင္ၿပီး Melting Strike ကိုသံုးဖို႔ 40 mana ကုန္က်ပါလိမ့္မယ္။ (ဒါေၾကာင့္ Forge Spirit မွာ Mana ရွိရျခင္းပဲ ျဖစ္ပါတယ္) သင္ယူထားတဲ့ Q အဆင့္ေတြေပၚမူတည္ၿပီး Forge Spirit ရဲ႕ Duration (20/30/40/50/60/70/80 seconds), Mana (100/150/ 200/250/300/350/400 Mana) နဲ႔ Attack Range (300/365/430/495/560/ 625/690 Range) ဆုိၿပီး အသီးသီး တိုးျမင့္သြားမွာပါ။ ဒါ့အျပင္ သင္ယူထားတဲ့ E ဟာလည္း Forge Spirit ရဲ႕ Damage (29/38/47/ 56/65/74/83 Damage), Hp 300/400/ 500/600/700/800/900 Hp) နဲ႔ Armor (0/1/2/3/4/5/6 Armor) ဆုိၿပီး တိုးျမင့္သြားမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ အကယ္၍ သင့္မွာ Q ၄ ဆင့္နဲ႔ E ၆ ဆင့္ရွိတယ္ဆုိပါစုိ႔။ သင့္အတြက္ Forge Spirit ၂ ေကာင္ရရွိမွာျဖစ္ၿပီး အဆိုပါ Forge Spirit ဟာ 250 Mana, 495 Range, 74 Damage, 800 Hp နဲ႔ 5 Armor ရွိမွာျဖစ္ၿပီး 50 seconds အထိ ၾကာေအာင္ ေခၚထားႏိုင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ Cooldown ကေတာ့ 30 seconds နဲ႔ 75 Mana ကုန္မွာ ျဖစ္ပါတယ္။ (Push အျပင္ Scout ပါလုပ္လုိ႔ရတဲ့ Forge Spirit ဟာ အေစာပိုင္းတစ္ဖက္အသင္းရဲ႕ Midlane Hero ကို စိတ္အေႏွာင့္အယွက္ ေပးလုိ႔ေကာင္းတဲ့ Mana နည္းတဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္ပါတယ္)     Ice Wall (QQE): လူသံုးနည္းတဲ့ Ability တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Ice Wall ဟာ Cooldown 25 seconds နဲ႔ 175 Mana သာကုန္က်ပါတယ္။ သင္ယူထားတဲ့ Q အဆင့္ေပၚမူတည္ၿပီး Wall ၾကာခ်ိန္နဲ႔ Slow rate တုိးလာပါတယ္။ E မ်ားေလေလ Ice Wall ေၾကာင့္ျဖစ္လာမယ့္ Damage Per Second ဟာ လုိက္ၿပီးတုိးလာပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ သင္ယူူထားတဲ့ Q အဆင့္ေပၚမူတည္ၿပီး Wall ၾကာခ်ိန္က 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 seconds တိုးလာမွာျဖစ္ၿပီး Movement Speed Slow ကလည္း 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% Slow ဆုိၿပီး တက္လာမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒီ MS Slow ဟာသင့္ရဲ႕ Base MS နဲ႔ တြက္ခ်က္တာျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ ရန္သူ႔ Hero က Treant Protector ဆုိပါစုိ႔။ Treant Protector ဟာ 300 Base Movement Speed ရွိတဲ့အတြက္ ေနာက္ဆံုးအဆင့္ Ice Wall ရဲ႕ Slow ဟာ 300 ရဲ႕ 140% (300x1.4)=420 MS Slow မွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒီ Slow ဟာ Aoe 105 ရွိတဲ့ Ice Wall အျပင္ကိုေရာက္ၿပီး 1 second အၾကာမွာ ရပ္သြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ Dps ကေတာ့ 6/12/18/24/30/36/42 Damage ဆုိၿပီး တုိးသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ (Team Fight နဲ႔ Gank မွာ သံုးလု႔ိေကာင္းတဲ့ Ice Wall ဟာ အသံုးျပဳလုိက္တဲ့ Invoker ရဲ႕မ်က္ႏွာမူရာဘက္ 210 Range အကြာမွာ ေပၚလာမွာျဖစ္ပါတယ္)     Sun Strike (EEE): E တစ္မ်ိဳးတည္းနဲ႔ တြက္ခ်က္တာျဖစ္တဲ့အတြက္ေၾကာင့္ Exort မ်ားမ်ားယူထားရင္ 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 Damage ဆုိၿပီး တိုးလာမွာျဖစ္ပါတယ္။ Sun Strike ရဲ႕ Damage ဟာ Pure Damage Type ျဖစ္တဲ့အတြက္ Magic Resistance ကို လ်စ္လ်ဴ ႐ႈၿပီး ေဖာက္ထြင္းထိမယ့္ အားသာခ်က္ ရွိပါတယ္။ ဒါေပမဲ့ အားနည္းခ်က္တစ္ခုကေတာ့ Sun Strike ရဲ႕ Aoe အတြင္းမွာရွိတဲ့ Unit အကုန္လံုးကို မွ်ထိမယ့္အခ်က္ျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာ သင့္ရဲ႕ Sun Strike  ၅ ဆင့္မွာ 350 Damage ထိမယ္ဆုိေပမယ့္ အဆုိပါ Sun StrikeAoe အတြင္းမွာ စုစုေပါင္း Unit 3 ခုခန္႔ရွိေနခဲ့မယ္ဆုိရင္  350/3=116.67 Damage ဆီ မွ်ၿပီးထိသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ (Sun Strike ဟာ သံုးၿပီးၿပီးခ်င္း 1.7 seconds အၾကာမွ ထေပါက္တာျဖစ္ပါတယ္။ ဥပမာအေနနဲ႔ သင္ Sun Strike ေဖာက္မယ့္ရန္သူ႔ Hero က Boots of Speed ဝယ္ထားၿပီး ပ်မ္းမွ် 340 MS ရွိတယ္ဆုိပါစို႔။ တစ္ေျဖာင့္တည္းသာ သြားမယ္ဆုိရင္ SS ရဲ႕ Delay က 1.7 seconds ၾကာတဲ့အတြက္ 340x1.7=578 Distance အကြာကို SS ေဖာက္ေပးရပါမယ္။ ဒါဟာ Physical Range 600 ရွိတဲ့ Hero တစ္ေကာင္နဲ႔ႏိႈင္းယွဥ္ၿပီး တြက္ခ်က္ၾကည့္လုိ႔ရပါတယ္။ တကယ္လုိ႔ရန္သူ႔ Movement Speed ဟာ Maximum 522 ျဖစ္ေနမယ္ဆုိရင္ေတာ့ 522 x 1.7 = 887.4 Distance ေလာက္ကို ခန္႔မွန္းေျခအေနနဲ႔ သံုးေပးရပါမယ္။ ဒါက သခ်ၤာလုိအၾကမ္းဖ်င္းတြက္ခ်က္ထားတာျဖစ္တဲ့အတြက္ ပါးနပ္ၿပီးေကြ႕ပတ္ေရွာင္ေနတဲ့ ရန္သူတစ္ေကာင္ကိုေတာ့ ဒီလုိတြက္ခ်က္ၿပီး Sun Strike ထိေအာင္ ေဖာက္ဖို႔မလြယ္ကူႏုိင္ပါဘူး)     Flexible အရမ္းက်တဲ့ Hero တစ္ေကာင္ျဖစ္တဲ့ Invoker ဟာ ပြဲအေျခအေနမူတည္ၿပီး Force Staff, Cyclone, Hex, Skadi, Black King Bar, Dagger အစရွိ တဲ့ Item ေတြအားလံုးနဲ႔ လုိက္ဖက္သလို  Necronomicon စာအုပ္စပ္ၿပီး Melee Warrior ကို Alacrity တင္၍ တုိက္ခုိက္တဲ့ပံုစံမ်ိဳးေတြ ေတြ႕လာရပါတယ္။ ပြဲခ်ိန္သာ ၾကာျမင့္ခဲ့မယ္ဆုိရင္ေတာ့ Invoke ရဲ႕ Cooldown ကို 2 seconds အထိ က်ေစတဲ့အျပင္ Mana Cost ကိုပါ zero ျဖစ္ေစတဲ့ Aghanim's Scepter ကိုလည္း မျဖစ္မေန ေရြးခ်ယ္သင့္ပါတယ္။ ဒါ့အျပင္ late game မွာ Tornado>Chaos Meteor>Deafening Blast>Chaos Meteor>Defening Blast ပံုစံနဲ႔ တုိက္ခိုက္တဲ့ Refresher Orb ကိုလည္း ေရြးခ်ယ္ႏုိင္ပါတယ္။     ဒီ Suggestion ကို ၿပီးျပည့္စံုတဲ့ Suggestion လုိ႔ မဆိုလုိပါဘူး။ မိမိပိုင္ႏုိင္တဲ့ ကစားကြက္သာလွ်င္ မိမိအတြက္ အေကာင္းဆံုးျဖစ္ပါတယ္။
yahooyeeha

www.facebook.com/dotayahooyeeha

သင္ဒါကို သိပါသလား? ၂၀၁၂ ခုႏွစ္မွစၿပီး တရားဝင္က်င္းပခဲ့ေသာ Dota 2 Tournament အသီးသီးမွာ ခ်ီးျမင့္ခဲ့တဲ့ စုစုေပါင္းဆုေၾကးေငြဟာ အေမရိကန္ေဒၚလာ $9,132,957.89 အထိရွိခဲ့ၿပီ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီေငြေၾကးပမာဏဟာ ၂ ႏွစ္တာအတြင္း က်င္းပခဲ့တဲ့ၿပိဳင္ပြဲေပါင္း ၁၈၀ အတြက္ ခ်ီးျမႇင့္ခဲ့တဲ့ ဆုေၾကးမ်ားကို စုေပါင္းတြက္ခ်က္ထားျခင္းျဖစ္ၿပီး ယခုႏွစ္ က်င္းပမယ့္ Dota 2 Championship The International 2014 (TI4) အတြက္ ခ်ီးျမႇင့္ေပးမယ့္ ဆုေၾကးေငြပမာဏကေတာ့ $8,618,357.12 အထိ ရွိေနၿပီျဖစ္ပါတယ္။ အထက္ပါဆုေၾကးေငြဟာ TI4 ၿပိဳင္ပြဲတစ္ခုတည္းကေန ခ်ီးျမႇင့္ေပးမယ့္ ၂၇ ရက္အတြင္းမွာ ရရွိခဲ့တဲ့ ကမၻာ့စံခ်ိန္တင္ ဆုေၾကးေငြျဖစ္ပါတယ္။ ဒါဟာ Georgia ႏုိင္ငံ၊ Augusta မွာ ႏွစ္စဥ္က်င္းပလ်က္ရွိတဲ့ "The  Masters 2014 International Golf Tournament" မွာ ခ်ီးျမႇင့္ေပးမယ့္ ေငြေၾကးပမာဏထက္ ေက်ာ္လြန္ခဲ့တာပဲ ျဖစ္ပါတယ္။

Internet Journal

No comments:

Post a Comment